Og dette var et slikt prosjekt hvor designsprint som metodikk virkelig kom til sin rett. Det var stort, komplekst – og vi ble koblet på tidlig.
For begge løsningene ble hele brukerreisen prototypet i Figma, med utgangspunkt i samme design som dagens AtB-app. Utfordringen handlet om mer enn å skape en sømløs brukeropplevelse: Klarer vi å gi brukerne en tilstrekkelig forventningsbeskrivelse? Klarer vi å kommunisere sikkerhet på en god måte?
I begge tilfellene var løpet som følger:
designsprint → brukertest → evaluering → iterasjonssprint → ny brukertest → evaluering
Blir pilotprosjekt
Den urbane løsningen skapte stor interessen blant testpassasjerene. Dette var noe målgruppen ønsket å ta i bruk. Å sette ideen ut i livet har fremdeles noen andre humper i veien, men tilbakemeldingen var klar: Fra et brukerperspektiv var app-løsningen oversiktlig, og det var enkelt å gjennomføre en bestilling.
For den rurale løsningen var entusiasmen enda større: Var ikke dette for godt til å være sant? Neida, og sant er det, for allerede denne høsten kjører AtB i gang et pilotprosjekt basert på prototypen.
Iterasjoner er gull verdt
Prosjektet har vært et kroneksempel på verdien av designsprint som metode og forbedringer basert på brukertesting. Etter de første prototypene var kundens største bekymring: Dette er jo allerede så bra, kan det ikke bare gå nedover herfra? Risikerer vi å bruke tid på forandringer i stedet for forbedringer?
Da det var dags for brukertest nummer to, med helt andre testbrukere, ble det klart at vi hverken hadde gått bakover eller sidelengs, men gjort et langt bygs frem. Folk klikket seg så mye raskere gjennom prototypen at brukertestene ble gjennomført på halve tiden. Iterasjonssprinten hadde ganske enkelt skapt enorme forbedringer som ikke var åpenbare.
Sitter dere på en ide som er for vågal til å ta med til styret, eller som dere er usikre på om kundene kommer til å like? Ta kontakt og finn ut hvordan vi kan hjelpe dere med en prototype!